In San Francisco, einem plädoyer…

Posted by admin - Dezember 1, 2014

Wo sind die frauen, die Schwarzen oder die schwulen in videospielen ? Die frage war auf die lippen mehrere redner von der Game Developers Conference (GDC) in San Francisco. Diese jährliche veranstaltung eine woche fand in der zeit vom 2. bis 6. märz in Kalifornien und hat 26 000 beschäftigte sich die frage, auf die entwicklung ihrer industrie.

Die frauen ansichten als sexuelle objekte

der Erste kampf immer wieder entwickler und entwickler von spiele-video : die darstellung von frauen. Nach einer studie, die im frühjahr 2014 auf einer stichprobe von 1 583 schüler und präsentiert auf der GDC, 78 % der jungen und 70 % mädchen befragten entscheiden sich nicht für ihre spiele nach geschlecht des helden, der im gegensatz zu einem argument regelmäßig übernommen, die von der industrie, um zu rechtfertigen, wenig weibliche charaktere.

heldinnen video-spiel sind oft vorgeworfen, vermitteln sexistische klischees. Bayonetta, die heldin der serie mit dem gleichen namen, ist jedoch auch gut als sex-objekt, wie ein charakter feministische provozierend.

« als entwickler, verständlich, wir haben angst, dass unsere spiele nicht verkaufen. Diese perspektive ist erschreckend. Aber es kann sein, dass wir attribuions zu unrecht den erfolg der spiele schon raus kriterien einführen, die nicht wirklich in den augen der kinder, die dort spielen », insbesondere gerichtet Ashly Burch, schauspielerin und drehbuchautorin für mehrere video-spiele, co-autorin der studie, mit der lehrerin Rosalind Wiseman.

vertiefen : In videospielen, « die gewohnheit ist die entwicklung von männlichen helden »

Immer nach der gleichen studie, auch wenn sich spontan, die meisten jungen und mädchen lieber charakter ihrer sex – phänomen geprägt, bei dem schüler und schülerinnen-glauben sie, dass videospiele besser wäre, mehr auswahl. 86% der jungen gymnasiasten, die sich gerne auch mehr heldinnen, und jungen und mädchen sind sich einig, dass die frauen viel zu oft behandelt sexuelle objekte in spielen.

simulator coming out "

San Francisco ist eine hochburg der videospiel-industrie, aber auch der gemeinschaft zu-und LGBT-aktivistin – die meisten spiele, die in den letzten monaten hinblick auf die fragen von gender und diversity wurden in Kalifornien, selten in Europa, und fast nie in Japan. Der jährlich stattfindende wettbewerb der besten indie-spiel, das stattfindet, während der GDC, ging auch auf seine weise das thema, das selten angesprochen, die in die spiele, sexuellen orientierung.

Montage auszüge aus « Coming-Out-Simulator »

das ist Es, was Coming-Out-Simulator, ausgewählt unter den finalisten des wettbewerbs, ein spiel, text -, indem der spieler in die haut eines jungen bisexuell konfrontiert eltern, die ein wenig in vergessenheit. Das beispiel ist kein einzelfall : die seltsame Plug-And-Play, veröffentlicht am 5. märz, befasst sich mit dem begriff der liebe und verbindung, körperliche und geistige, ohne unterschied von geschlecht und art.

« als mensch weiß, hetero, ich bin in der mehrheit, und ich erkenne, dass ich nicht immer empfindlicher, was kann die welt zum anderen. Ich habe noch nie vertraut coming out, denn ich habe nie an mich dafür zu interessieren. Aber [Coming-Out-Simulator] änderte sich das, und hat mir geholfen, zu verwerfen homophobie ist ein treffen mit der ich aufgewachsen bin », sagte Joe Donnel, einen gastbeitrag zum spezialisierten website Kotaku, in einer kolumne auf der messe mit dem titel « Wie man ein spiel hat mir geholfen, zu verwerfen, homophobie ».

Die Schwarze unterrepräsentiert

Derek Manns und Dennis Mathews, zwei game-designer, video mobile, haben auch die aufmerksamkeit auf die unterrepräsentanz von designer-schwarzen in der industrie (nur 2,5% des gesamtumfangs, nach der International Games Developers Association (IGDA), und seine auswirkungen in bezug auf die schöpfung. Bevor sie zu erweitern und zu daran zu erinnern, dass « die vielfalt umfasst frauen, transsexuelle, die zugänglichkeit und die behinderungen ».

Er wurde erst 1999 erscheint der erste held, video-spiel-schwarz, figur comics Shadowman, und die beiden bekanntesten sind heute Carl « CJ » Johnson und Franklin, zwei lehrlinge gangster in GTA San Andreas und GTA V.

Mit « GTA San Andreas », « Walking Dead » ist eines der wenigen spiele, videos in szene setzen, ein held schwarz.

« Die entwickler verewigen stereotypen, denn sie haben oft keinen kollegen von farbe, um ihnen bewusst zu machen », wies Mathews, zitiert in einem bericht von Polygon, bevor sie erinnern an die gründung im jahr 2014 die erste vereinigung von entwickler schwarz, Black in Gaming.

beachten sie, dass mit ausnahme der serie Prince-of-Persia-der aufgabe, die seit einigen jahren, und sport-spiele, die bieten oft die möglichkeit, ein athlet, der sehr freien, spiele zum charakter der arabischen ursprungs sind noch seltener, auch wenn es nicht um das thema der GDC.

Eine allgemeine entwicklung spürbar

Diese stellungnahmen markiert passen in einen höheren strom allgemein in frage gestellt stereotypen in videospielen, initiiert anfang der jahre 2010 und vor allem die arbeit der vidéobloggeuse Anita Sarkeesian auf die klischees über frauen. Er konkretisiert sich in den letzten zwei jahren, die durch die zunahme der spiele suchen, die vielfalt in video-und computerspielen, insbesondere auf der independent-szene. Gone Home, spiel-drill auf die erzählung der stille, von dem sie leben zeitversetzt eine romanze lesben. Vor kurzem ist ein video-spiel wie "To The Moon" erkundet die welt des autismus.

Die minderheiten sind weniger sichtbar in der video-spiele mit großen budgets, auch wenn mehrere projekte haben einen schritt in richtung einer besseren darstellung. Freedom Cry, eine erweiterung pay-assassins Creed IV : Black Flag ende 2013, können verkörpern, zum ersten mal in der serie ist ein held, schwarz, Adewalé, ein ehemaliger sklave. In der zweiten staffel der anpassung von The Walking Dead, verteilte märz 2014, der spieler trifft und tötet versehentlich einen jungen mann, wie er mit begleiter später.

Die firma Bioware lässt auch regelmäßig die wahl der sexuellen ausrichtung seiner figuren, insbesondere in den reihen Mass Effect und Dragon Age. In der letzten episode, erschienen ende 2014 kann der spieler zu knüpfen, eine romantische beziehung mit einer weiblichen figur lesben unter der einzigen voraussetzung, verkörpern selbst eine frau, und profitieren sie zudem von der bühne eine figur transexuel, ohne dass eine funktion komisch oder kritik.

" Das gespenst des « GamerGate »

Dennoch, die minderheiten weiterhin stark unterrepräsentiert in videospielen. Über 52 verschiedene spiele, aus denen sich die top 100 der Amazon Frankreich 2014 – detailliert unter die ranglisten öffentlich – 50 % der titel passte, spielen eine männliche figur, aber nur 4% der heldinnen. Und noch Bayonetta von Lara Croft, diese sind meist sursexuées.

Die hälfte setzt auch eine hauptfigur weiß den spieler, und das nur ein dutzend, dass der nutzer die möglichkeit, seine hautfarbe. Videospiele interessieren sich hingegen nur selten auf die sexuelle orientierung ihrer protagonisten : diese nicht angegeben ist, in drei viertel der fälle. Aber wenn sie es ist, es ist fast ausschließlich in szene zu setzen charaktere heterosexuelle (85 %), oder dessen vorliebe ist in das ermessen der spieler (15 %).

Mario Aiden Pearce in « Watch_Dogs », der held des spiels durchschnittliche video-mehrheitlich weiß, männlich und sexueller orientierung oder nicht angegeben, oder heterosexuell.

Die spiele verkauft werden, bieten sich mehrheitlich verkörpern weiße männer in heterosexuellen, wie sie in Call of Duty, Advanced Warfare, Assassin ‚ s Creed Unity oder noch Watch_Dogs. Erfolg überraschung des jahres in Frankreich, Tomodachi Life zwingt den spieler zu betrügen mit der art von charakter, wenn er will zu einer liebesbeziehung homosexuellen. Nintendo war entschuldigt, frühling, sondern hatte sich geweigert, für die umstellung, der der ansicht ist, dass sein spiel betrachtet werden sollte « eine andere welt spielerisch, nicht eine simulation der wirklichen leben ».

Die stellungnahmen der redner von der GDC sind auch eine reaktion auf die GamerGate, der protest online-protean zeigte sich der sommer zu ende 2014 und regelmäßig vorgeworfen, von den militanten feministinnen und LGBT-mobbing und online-mysogynie. Der Game Developers Conference gehört zur selben gruppe wie Gamasutra, die website, spezialisiert ausgelöst hatte den zorn von tausenden nutzern, indem sie eine tribüne der ankündigung, dass die zeit der spieler-spiel, video-traditionelle, herren, weiß-und fremdwahrnehmung, war vorbei.

Lesen : Hinter dem #GamerGate, nebel antiféministe

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